Diferenças entre edições de "Defesa Pac-Man"

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A '''defesa Pac-Man''' é uma estratégia usada por uma sociedade visada numa [[Oferta Pública de Aquisição]] (OPA) hostil no sentido de se defender desta. Esta estratégia consiste na sociedade visada lançar uma proposta de oferta sobre a empresa oferente; ou seja, uma '''contra-OPA'''. Desta forma os papéis invertem-se e a sociedade visada passar a ser sociedade oferente e vice-versa. Se a estratégia tiver sucesso, a sociedade que antigamente corria o risco de ser adquirida é que adquire quem a tentava comprar de forma hostil.
 
A '''defesa Pac-Man''' é uma estratégia usada por uma sociedade visada numa [[Oferta Pública de Aquisição]] (OPA) hostil no sentido de se defender desta. Esta estratégia consiste na sociedade visada lançar uma proposta de oferta sobre a empresa oferente; ou seja, uma '''contra-OPA'''. Desta forma os papéis invertem-se e a sociedade visada passar a ser sociedade oferente e vice-versa. Se a estratégia tiver sucesso, a sociedade que antigamente corria o risco de ser adquirida é que adquire quem a tentava comprar de forma hostil.
  
Esta estratégia de defesa pode ser utilizada em conjunto com outras medidas anti-opa, nomeadamente com a defesa do [[cavaleiro branco]], em que é este evita que a sociedade alvo seja comprada enquanto prepara uma contra-opa.  
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Esta estratégia de defesa pode ser utilizada em conjunto com outras medidas anti-opa, nomeadamente com a defesa do [[cavaleiro branco]], em que é este que evita que a sociedade alvo seja comprada enquanto prepara uma contra-opa.  
  
 
O nome Pac-Man, adoptado nesta estratégia, é inspirado no jogo de computador com o mesmo nome, onde a personagem Pac-Man (que deriva do termo japonês ''paku-paku'', que significa boca abrir e a fechar) é perseguido por 4 fantasmas que o tentam comer, mas assim que come a “super pílula” permite-lhe inverter o jogo e ser ele a perseguir e comer os fantasmas que antigamente o ameaçavam, tal e qual como acontece com esta defesa contra uma OPA hostil.   
 
O nome Pac-Man, adoptado nesta estratégia, é inspirado no jogo de computador com o mesmo nome, onde a personagem Pac-Man (que deriva do termo japonês ''paku-paku'', que significa boca abrir e a fechar) é perseguido por 4 fantasmas que o tentam comer, mas assim que come a “super pílula” permite-lhe inverter o jogo e ser ele a perseguir e comer os fantasmas que antigamente o ameaçavam, tal e qual como acontece com esta defesa contra uma OPA hostil.   
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== Ver também ==
 
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Edição atual desde as 15h58min de 7 de março de 2010

O jogo Pac-Man A defesa Pac-Man é uma estratégia usada por uma sociedade visada numa Oferta Pública de Aquisição (OPA) hostil no sentido de se defender desta. Esta estratégia consiste na sociedade visada lançar uma proposta de oferta sobre a empresa oferente; ou seja, uma contra-OPA. Desta forma os papéis invertem-se e a sociedade visada passar a ser sociedade oferente e vice-versa. Se a estratégia tiver sucesso, a sociedade que antigamente corria o risco de ser adquirida é que adquire quem a tentava comprar de forma hostil.

Esta estratégia de defesa pode ser utilizada em conjunto com outras medidas anti-opa, nomeadamente com a defesa do cavaleiro branco, em que é este que evita que a sociedade alvo seja comprada enquanto prepara uma contra-opa.

O nome Pac-Man, adoptado nesta estratégia, é inspirado no jogo de computador com o mesmo nome, onde a personagem Pac-Man (que deriva do termo japonês paku-paku, que significa boca abrir e a fechar) é perseguido por 4 fantasmas que o tentam comer, mas assim que come a “super pílula” permite-lhe inverter o jogo e ser ele a perseguir e comer os fantasmas que antigamente o ameaçavam, tal e qual como acontece com esta defesa contra uma OPA hostil.

Ver também